小编看COS写真时一直有个感觉——服装还原只是第一步。
真正让一套作品从“穿了角色衣服”变成“这个角色真的出现在这里”,靠的往往是场景。
而Shiina,就是比较会利用场景的一位Coser。

Shiina人物简介
昵称:Shiina、Shiina·
中文常见读法:吸纳
身份:中国Coser、动漫博主
主要创作方向:FGO、FF14、东方Project
代表角色:梅柳齐娜 / 妖精骑士兰斯洛特、库库尔坎、伊什塔尔、太空伊什塔尔、伊吹童子、堤丰、布里托玛特等
作品特点:角色还原度高、偏爱外景、重视场景与光影氛围,不以私房写真为主要方向
X / Twitter:@Shiina_0w0
微博:@Shiina·
小红书:Shiina_0w0
Bilibili:谁占了Shiina的ID
FGO角色有一个很麻烦的地方:设定太大了。
神话、妖精、宇宙、异闻带、魔术体系……角色背后的世界观往往比普通二次元作品复杂得多。
如果只是搭一个普通棚景,很多时候根本撑不起人物。
Shiina的做法是尽量把角色带出去。
树木、荒野、建筑、天空、自然光,这些元素一旦用得合适,就能让FGO这种幻想系人物突然有了世界观。
梅柳齐娜就是很典型的例子。
这个角色本身就带着妖精、龙与骑士等多重元素,如果画面太甜,很容易失去她身上的锋利感;如果只强调冷酷,又会忽略她角色里的少女部分。
Shiina在这类作品里会把环境一起纳入角色塑造。
人物不是单独站着,而是和风、光线以及背景形成关系。
到了库库尔坎、伊吹童子这种更加偏神性或幻想系的角色,画面逻辑又会发生变化。
服装本身已经很抢眼,场景反而不能太乱,否则视觉重心会完全失控。
所以她的一部分作品会用相对干净的背景,让人物与服装成为主体,再通过后期色调和自然光增加层次。
这种拍法其实挺考验摄影。
拍得过于简单会空,堆得过满又会乱。
Shiina的优势就在于,她整体审美并不追求“什么都往里面塞”。
画面会留出空间。
人物表情也不会特别夸张。
这样反而让角色显得更有呼吸感。
她的脸型本身比较小巧,五官也偏精致,因此不会特别限制角色类型。伊什塔尔可以走华丽少女路线,太空伊什塔尔则可以更利落,到了布里托玛特或梅柳齐娜,又能通过妆面调整成不同的角色感觉。
小编觉得,这种可塑性才是她持续拍FGO比较大的优势。
不是每个角色都像自己,但可以让自己慢慢靠近角色。
她也不太依赖私房题材。
这点在现在的COS写真圈里其实挺有辨识度。
Shiina更愿意把时间用在服装、道具、场景和角色理解上,所以她的作品更像传统意义上的“COS正片”,而不是换上角色服装之后拍一组普通写真。
如果你喜欢的是大场景、角色氛围、外景光线以及比较完整的二次元世界感,那么Shiina的作品会比单纯追求视觉刺激的写真更加耐看。
资源目录
Shiina NO.001 樱小路 露娜 常服 [23P-715M]
Shiina NO.002 库库尔坎 [27P-288M]
Shiina NO.003 布里托玛特 [28P-172M]
Shiina NO.004 梅柳齐娜 新春贺图 [38P-575M]
Shiina NO.005 FGO 伊吹童子 狂阶一破 [30P-197M]
Shiina NO.006 FGO 伊什塔尔迪拜礼服 [22P-365M]
Shiina NO.007 FGO 妖兰CHOCO迪拜服设 [42P-814M]
Shiina NO.008 糖果藤蔓二破 [33P-421M]
Shiina NO.009 FGO 太空伊什塔尔二破 [33P-664M]
Shiina NO.010 FGO 梅柳齐娜 概念礼装 财宝 [31P-668M]
Shiina NO.011 FGO 堤丰 [28P-580M]